B.5. Erstellen von qualitativen Skins
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## B.5. Erstellen von qualitativen Skins

Jetzt hast du dich über das Herstellen eines Skins für das MPlayer-GUI informiert, in Gimp dein bestes gegeben und willst deinen Skin an uns schicken? Lies weiter, dann findest du einige Vorgaben dafür, wie häufige Irrtümer vermieden und hochqualitative Skins erstellt werden können.

Wir wollen, dass Skins, die wir in unser Repository einfügen, bestimmten Qualitätsstandards entsprechen. Du kannst auch vieles dazutun, uns das Leben leichter zu machen.

Als ein Beispiel kannst du dir den `Blue`-Skin ansehen. Er genügt seit Version 1.5 allen unten aufgelisteten Kriterien.

- Jeder Skin sollte mit einer `README`-Datei kommen, die Informationen über dich, den Autor, Copyright- und Lizenzanmerkungen und alles, was du sonst noch anfügen willst, enthält. Willst du ein Changelog, ist diese Datei ein geeigneter Ort dafür.

- Es muss eine Datei namens `VERSION` mit nicht mehr als der Versionsnummer des Skins in einer einzigen Zeile geben (z.B. 1.0).

- Horizontale und vertikale Regler (wie die für Lautstärke oder Position) sollten die Mitte des Knaufs sauber in der Mitte des Reglers zentriert haben. Es sollte möglich sein, den Knauf an beide Enden des Reglers zu bewegen, jedoch nicht darüber hinaus.

- Für Skin-Elemente sollen die richtigen Größen in der skin-Datei deklariert sein. Ist dies nicht der Fall, kannst du außerhalb z. B. eines Buttons klicken und ihn trotzdem auslösen oder ein Klick innerhalb seiner Fläche löst dennoch nichts aus.

- Die `skin`-Datei sollte ordentlich formatiert aussehen und keine Tabs enthalten. Mit "ordentlich formatiert" ist gemeint, dass Zahlen in Spalten ausgerichtet sind und Definitionen entsprechend eingerückt sind.

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