# Інструкція з використання редактора інтерфейсу Glade

Glade - редактор інтерфейсу користувача для програм GTK +.

2006
Vincent Geddes
2004
2003
Sun Microsystems
2002
2000
Michael Vance
Проєкт з документування GNOME
Vincent
Geddes
Проєкт з документування GNOME

    vincent.geddes@gmail.com

Sun
Команда з документування GNOME
Sun Microsystems
Michael
Vance
Проєкт з документування GNOME
Підручник з Glade 3.0
5 грудня 2006 року

Vincent Geddes

Проєкт з документування GNOME

Підручник з Glade 2.1
17 червня 2004 року

Команда документування GNOME фірми Sun

Проєкт з документування GNOME

Підручник користувача Glade 2.0
25 лютого 2004 року

Команда документування GNOME фірми Sun

Проєкт з документування GNOME

Підручник користувача Glade 1.2
10 лютий 2004 року

Команда документування GNOME фірми Sun

Проєкт з документування GNOME

Підручник користувача Glade 1.1
30 березня 2002 року

Michael Vance

Проєкт з документування GNOME

Підручник користувача Glade 1.0
11 травня 2000 року

Michael Vance

Проєкт з документування GNOME

В цьому посібнику описується Glade версії 3.1.0.

## Зворотній зв'язок

Щоб повідомити про помилку або внести пропозицію щодо програми Glade або цього підручника, скористайтеся системою стеження за вадами у GNOME.

Сергій Гаврилов
sergiovana@bigmir.net
2009.
Сергій Гаврилов

## Вступ

Редактор користувацького інтерфейсу Glade дозволяє Вам створювати та редагувати інтерфейси користувача програм GTK+.

Бібліотека GTK + надає велику колекцію будівельних блоків для створення інтерфейсу користувача, таких як текстові поля, поля введення чисел, зринаючі діалогові вікна, прапорці та меню. Ці блоки називаються віджетами. Ви можете використовувати Glade, щоб розташовувати віджети в графічному інтерфейсі користувача. Glade дозволяє змінювати розташування та властивості віджетів. Також, можете використовувати Glade, для додавання зв'язків між віджетами та вихідним кодом програми.

Інтерфейс користувача, створений в Glade, зберігається в форматі XML, що дозволяє значно спростити інтеграцію зі зовнішніми інструментами. Ви можете використовувати бібліотеку libglade для того, щоб динамічно створювати інтерфейс користувача з опису мовою XML.

## Приступаючи до роботи

### Запуск Glade

Ви можете запустити Glade наступними способами:

Меню Програми

  Виберіть Програмування Glade.

Командний рядок

  Щоб запустити Glade з командного рядка, введіть команду `glade` і натисніть Enter

### Коли Ви запускаєте Glade

Коли Ви запускаєте Glade, з'являється наступне вікно.

#### Вікно Glade

Показує вікно Glade.

Вікно Glade містить наступні елементи:

Головне меню

  Меню в головному меню містить всі команди, які необхідні Вам для роботи з файлами в Glade.

Панель інструментів

  Панель інструментів містить частину команд, до яких ви маєте доступ з головного меню.

Область для конструювання

  Область конструювання де можна візуально редагувати інтерфейс користувача.

Палітра

  Палітра містить віджети, які можуть бути використані для створення інтерфейсу користувача.

Структура проєкту

  Вікно структури проєкту, яке відображає інформацію про віджети в проєкті.

Редактор властивостей

  Редактор властивостей дозволяє маніпулювати властивостями віджетів, а також додавати зв'язки до вихідного коду.

Рядок стану

  Рядок стану відображає інформацію про поточну діяльність Glade та контекстну інформацію про елементи меню.

## Робота з проєктами

### Створення нового проєкту

Щоб створити новий проєкт, виберіть Файл Новий. Програма покаже новий порожній проєкт в вікні Glade.

### Відкривання проєкту

Щоб відкрити існуючий проєкт, виберіть Файл Відкрити. Програма відкриє проєкт в вікні Glade.

### Збереження проєкту

Ви можете зберігати проєкти наступним чином:

- Щоб зберегти зміни в поточному файлі проєкту виберіть Файл Зберегти.

- Для збереження нового файлу проєкту або для збереження існуючого файлу проєкту під іншою назвою, виберіть Файл Зберегти як. Введіть назву файлу проєкту в діалоговому вікні Зберегти як і натисніть Зберегти.

## Робота з віджетами

### Вибір віджетів з вікна палітри

Ви можете працювати з віджетами в вікні Палітра наступним чином:

Режим виділення

  Щоб використовувати режим вибору, натисніть на стрілкуВиділення. Вказівник зміниться на стрілку, і це означає, що режим виділення активний. В цьому режимі, можна використовувати мишку для вибору віджетів в Вашому проєкті. Ви можете використовувати вікно Властивості для редагування властивостей віджетів.

  Ви також можете використовувати контекстне меню для вибору віджета. Клацніть правою кнопкою мишки на віджет, щоб відкрити контекстне меню віджета.

  Ви можете додавати безліч віджетів потрібного вигляду в проєкт з Палітри, утримуючи клавішу Ctrl в момент вибору віджета. Вам необхідно клацнути на стрілці Виділення або іншому віджеті в Палітрі, щоб повернутись до звичайного режиму.

Режим розташування віджета

  Для використання режиму розміщення, виберіть віджет у вікні Палітра. Під час вибору більшої частини віджетів вказівник змінюється на вказівник з хрестиком. Після цього можете додавати віджети в контейнери, у віджети верхнього рівня і таке інше. Після того, як Ви розмістите віджет, режим розміщення перемикається в режим виділення.

Режим розташування на верхньому рівні

  Для використання режиму розташування верхнього рівня , виберіть визначений віджет верхнього рівня в вікні Палітри і віджет безпосередньо з'явиться на Вашій стільниці. Потім можете редагувати його. Після вибору віджета верхнього рівня, режим розташування повертається знову в режим виділення.

### Влаштування віджетів в проєкті

Ви можете використовувати контейнери віджетів для розташування та організації віджетів у вікні проєкту. Також можете вибрати з вікна Палітра наступні контейнери віджетів:

- Горизонтальний контейнер

- Вертикальний контейнер

- Таблиця

- Фіксовані позиції

- Горизонтальна група кнопок

- Вертикальна група кнопок

- Горизонтальні панелі

- Вертикальні панелі

- Записна книжка

- Рамка

- Вікно з прокручуванням

- Вікно перегляду

Ви можете вилучати контейнери для створення складних структур розташування. Коли Ви створюєте горизонтальні і вертикальні контейнери, Glade запитує, скільки рядків або стовпців необхідно створити для початку, хоча рядки і стовпці можуть бути легко додані або вилучені пізніше.

Коли ви створили всі контейнери які Вам потрібні, можете додавати конкретні віджети такі як мітки, кнопки, і більш складні віджети в контейнери. Зверніть увагу, що Glade пакує віджети в макет і це усуває багато кропіткої роботи. Використання контейнерів для вікон дозволяє змінювати їхні розміри, щоб узгодити з використанням різними мовами, під час локалізації програми.

### Переміщення віджета в буфер обміну

Щоб вилучити віджет з батьківського елементу і помістити його в буфер обміну, виділіть віджет а потім виберіть в меню Зміни Вирізати.

### Копіювання віджета в буфер обміну

Для копіювання віджета в буфер обміну, виділіть віджет, потім виберіть Зміни Копіювати. Первинний віджет залишається приєднаним до батьківського.

### Вставка віджета з буфера обміну в проєкт

Щоб вставити віджет з буфера обміну в Ваш проєкт, виберіть Зміни Вставити.

Всі віджети повинні мати в межах Glade унікальне ім'я. Якщо Ви виріжете віджет, а потім вставите його в проєкт, віджет і всі його нащадки збережуть свої імена. Якщо ж Ви скопіюєте віджет та вставите його кілька разів в свій проєкт, тоді Glade створить нові імена для копій цього віджета.

### Вилучення віджета

Для вилучення віджета з батьківського елементу без переміщення його в буфер обміну виділіть віджет, та виберіть Зміни Вилучити.

### Зміна властивості віджета

Редактор властивостей використовується для редагування властивостей вибраного віджета. Для того, щоб змінити властивість віджета, виберіть його і введіть відповідне значення в одне з полів вікна властивостей.

## Про програму Glade

Glade підтримується розробниками Glade та волонтерами спільноти GNOME. Для того, щоб дізнатися більше про Glade, відвідайте Веб-сайт Glade.

Щоб повідомити про помилку або внести пропозицію відносно програми, або цього посібника, можете відправити їх за допомогою нашої системи стеження за вадами.

Іншим гарним джерелом інформації про Glade є списки розсилки user та developer На додаток до підписки, Ви можете переглянути архіви списків розсилки, доступні через ці ж посилання.

Ця програма розповсюджується на умовах GNU General Public License, яка опублікована Free Software Foundation, або версією 2 Ліцензії, чи (на Ваш розсуд) будь-якої більш пізньої версії. Копію цієї ліцензії можна знайти за цим посиланням , або в файлі COPYING включеному у вихідний код цієї програми.